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| Benvenuti nella scuola di Hogwart'sCome prima cosa siate degni di leggervi la pagina del Regolamento GDR se non volete avere richiami dagl'Admin e delle brutte conseguenze.
Dopo aver letto e, ovviamente, esservi presentati, a causa di smistamenti inutili, per via dell'abbandono del forum da parte degli utenti, ATTENDERETE UNO O DUE GIORNI CON PRESENZA NEL FORUM, prima di essere smistati. (Se da parte dell'utente non si vedrà la frequenza, la richiesta di smistamento verrà scartata! ) Nel frattempo, se volete, potrete aggirarvi solo per Hogsmeade.
Una volta passati i due giorni, andrete a fare lo smistamento. Attenzione: come è previsto nel regolamento, non tempestateci di mp nel chiedere di essere messi in un'altra casata.
Per essere smistati andate nel topic del Sortilegio, li vi sarà tutto spiegato.
Dopo aver atteso che il Capello decida la vostra sorte, dovrete crearvi la scheda del vostro personaggio, con la modulazione che vi è stata concessa.
Creatasi la scheda, andate alla Gringott e fate la richiesta per farvi aprire un conto. Una volta aperto, recatevi a Diagon Alley per gli acquisti. I principali acquisti dovranno essere:
-Bacchetta -Libri scolastici (Altrimenti non potrete partecipare alle lezioni)
Una volta finite le vostre spese ricordatevi di aggiornarvi la camera blindata.
Come ci guadagniamo da vivere? Ogni mese lo studente riceverà 70 Galeoni mandati dai loro genitori, in piu' durante le festività come, Natale, Pasqua, Feragosto e Carnevale, riceverete 280 Galeoni. I Prefetti invece riceveranno mensilmente 85 Galeoni. Per chi vorrebbe arrotondare, può cercarsi un lavoro. I lavori verranno messi a disposizine in bacheca. Come guadagno riceverete 3 Galeoni a settimana.
Anno scolastico Una volta iscritti i vostri pg inizieranno dal primo anno all'età di 11 anni. (Off gdr) Ogni mese, salirete di anno in anno, ma dovrete garantire la presenza nel forum. (I prefetti invece, partono direttamente dal quarto anno.)
Livello Abilità Appena smistati, avendo 11 anni, partirete dal livello base, dal primo. Ogni mese, salendo di anno scolastico salirete di livello. N.B. Se siete ad un livello inferiore e vi scontrate con un livello maggiore, non potrete schivare l'incantesimo che vi è stato lanciato, solo al secondo turno avrete la possibilità di farlo.
Livello 1 : [in aggiornamento] Livello 2 : ... Livello 3 : ... Livello 4 : ... Livello 5 : ... Livello 6 : ... Livello 7 : ...
Incantesimi appresi
Primo anno, Secondo anno [Livello 1 e 2]
CITAZIONE "Accio": richiama a se qualunque cosa. "Alohomora": incantesimo utile per aprire porte e finestre chiuse da un incantesimo "Colloportus". "Aparecium": rivela quello che è stato scritto con l’inchiostro invisibile. "Gratta e netta": serve a pulire, in modo veloce e semplice, gabbie e altri oggetti casalinghi. "Conjunctivitus": causa problemi di vista a chi riceve l’incantesimo "Avis": fa comparire degli uccelli dalla bacchetta di chi lo usa. "Furunculus": fa apparire grandi foruncoli sul viso. "Incarceramus": fa scaturire dal nulla funi simili a grossi serpenti che bloccano a vittima. "Lumos": fa apparire una luce abbagliante sulla punta della bacchetta di chi lo usa. "Reparo": ripara oggetti rotti. "Rictusempra": la vittima comincia a ridere incessantemente. "Tarantallegra": costringe la vittima a ballare. "Wingardium Leviosa": fa levitare gli oggetti per aria. "Impedimenta": E’ la formula dell’incantesimo di ostacolo che rallenta o ferma Terzo anno e Quarto anno [Livello 3 e 4]
CITAZIONE "Scudo" : genera una protezione contro gli incantesimi minori . "Incendio": accende il fuoco "Diffindo": E' l'incantesimo per strappare il tessuto "Reducto": toglie gli ostacoli davanti a chi scaglia la magia. "Evanesco": incantesimo che permette di far sparire degli oggetti. "Everte Statum": scaraventa la vittima lontano. "Freddafiamma":L’incantesimo raffredda la fiamma. "Impedimenta": rallenta i movimenti della vittima che, se colpita in pieno, può ribaltarsi. "Innerva": serve a far riprendere i sensi a chi è stato colpito da Stupeficium. "Mobilicorpus": permette di controllare una persona svenuta come se fosse un burattino. "Oblivion": incantesimo della memoria che serve a far dimenticare ogni cosa. "Locomotor Mortis": fa serrare le gambe alla vittima e le impedisce di camminare. "Petrificus Totalus": pietrifica la persona che viene colpita. "Stupeficium": serve a far perdere i sensi ad una persona. Quinto anno, Sesto anno, Settimo anno [Livello 5, 6 e 7]
CITAZIONE "Legilimens": permette di scavare nella mente della vittima per poi interpretare ciò che vi trova. "Protego": sortilegio scudo. "Expelliarmus": E’ la formula dell’incantesimo di disarmo "Serpensortia": fa scaturire dalla bacchetta un serpente. "Vipera Evanesca": fa scomparire il serpente generato dall’incantesimo Serpensortia. "Crucio": Causa estremo dolore alla vittima "Imperio": Pone il soggetto sotto il controllo del mago che scaglia la maledizione. "Avada Kedavra": Uccide istantaneamente la vittima Bene, non posso altro che dirvi... buon proseguimento.Edited by __M i s s. - 2/3/2008, 15:30 |
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